ajout de couleur modifiable
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5fb82d9b23
4
.gitignore
vendored
4
.gitignore
vendored
@ -1,4 +1,8 @@
|
||||
.git
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||||
.idea
|
||||
.idea/
|
||||
bin
|
||||
bin/
|
||||
obj
|
||||
obj/
|
||||
.vs
|
40
Program.cs
40
Program.cs
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
namespace P4
|
||||
|
||||
namespace P4
|
||||
{
|
||||
public enum Token
|
||||
{
|
||||
@ -9,6 +10,9 @@
|
||||
|
||||
public class Program
|
||||
{
|
||||
public readonly ConsoleColor FIRSTPLAYERCOLOR = ConsoleColor.Green;
|
||||
public readonly ConsoleColor SECONDPLAYERCOLOR = ConsoleColor.Red;
|
||||
|
||||
public void SetColor(ConsoleColor backgroundColor = ConsoleColor.Black, ConsoleColor forgroundColor = ConsoleColor.White)
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = forgroundColor;
|
||||
@ -27,6 +31,7 @@
|
||||
public class Game
|
||||
{
|
||||
private Draw d = new Draw();
|
||||
private Program p = new Program();
|
||||
public void Start(Token[,] board)
|
||||
{
|
||||
int pos = 0;
|
||||
@ -44,10 +49,12 @@
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||
if (pos < board.GetLength(0) - 1)
|
||||
pos++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||
if (pos > 0)
|
||||
pos--;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@ -64,15 +71,30 @@
|
||||
}
|
||||
d.DrawBoard(board);
|
||||
d.DrawPlayGround(board, currentPlayer, pos);
|
||||
p.SetColor();
|
||||
Console.Clear();
|
||||
// currentplayer est inversé
|
||||
if (CheckDraw(board))
|
||||
Console.WriteLine("il y a eu une égalité");
|
||||
else if (currentPlayer == Token.FirstPlayer)
|
||||
Console.WriteLine("Le joueur " + "2" + " a gagné");
|
||||
{
|
||||
Console.Write("Le ");
|
||||
p.SetColor(default, p.SECONDPLAYERCOLOR);
|
||||
Console.Write("joueur 2");
|
||||
p.SetColor();
|
||||
Console.WriteLine(" a gagné");
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (currentPlayer == Token.SecondPlayer)
|
||||
Console.WriteLine("Le joueur " + "1" + " a gagné");
|
||||
{
|
||||
Console.Write("Le ");
|
||||
p.SetColor(default, p.FIRSTPLAYERCOLOR);
|
||||
Console.Write("joueur 1");
|
||||
p.SetColor();
|
||||
Console.WriteLine(" a gagné");
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("La partie à été gagnée en " + Turn(board) + " tours");
|
||||
Console.ReadLine();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int Turn(Token[,] board)
|
||||
@ -238,6 +260,7 @@
|
||||
|
||||
public class Draw
|
||||
{
|
||||
private Program p = new Program();
|
||||
public void DrawPlayGround(Token[,] board, Token currentPlayer, int pos)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < board.GetLength(0); x++)
|
||||
@ -261,16 +284,19 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public char DrawToken(Token token)
|
||||
public string DrawToken(Token token)
|
||||
{
|
||||
switch (token)
|
||||
{
|
||||
case Token.FirstPlayer:
|
||||
return 'X';
|
||||
p.SetColor(default, p.FIRSTPLAYERCOLOR);
|
||||
return "■";
|
||||
case Token.SecondPlayer:
|
||||
return 'O';
|
||||
p.SetColor(default, p.SECONDPLAYERCOLOR);
|
||||
return "o";
|
||||
case Token.None:
|
||||
return '.';
|
||||
p.SetColor(default, ConsoleColor.DarkGray);
|
||||
return "#";
|
||||
default:
|
||||
return default;
|
||||
}
|
||||
|
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