using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace SpaceInvaders
{

    /// <summary>
    /// Classe pour l'objet "tir"
    /// </summary>
    public class Shot
    {
        public int X;                   //Position horizontal du tir
        public int Y;                   //Position vertical du tir
        public bool tirOn = false;   //Activer le tir



        /// <summary>
        /// Constructeur pour le tir
        /// </summary>
        /// <param name="x">Position horizontal du tir </param>
        /// <param name="y">Position vertical du tir</param>
        public Shot(int x, int y)
        {
            X = x;      //Initialiser la position horizontal
            Y = y;      //Initaliser la position vertical

        }
        /// <summary>
        /// Fonction pour activer le tir
        /// </summary>
        public void runShot()
        {
            if (tirOn)   //Si le tir est activé
                Y--;            //La position vertical du tir va diminuer
        }



    }
}
